Podręcznik Mistrz Baśni Starter: Pierwsza Przygoda Edukacyjna Gra Fabularna
Opis
Oto starter, czyli demonstracyjna wersja gry fabularnej Mistrz Baśni. Przedstawione w nim zasady gry oraz jeden scenariusz do rozegrania pozwolą Ci zdecydować, czy nasza gra jest dla Cebie i Twoich dzieci! Wyobraź sobie, że jesteś bohaterem lub bohaterką. Odważnym rycerzem, mądrą czarodziejką, ciekawskim podróżnikiem czy złotowłosą pieśniarką. Prowadzisz swoją drużynę ku nowemu wyzwaniu. Przemierzacie magiczny, baśniowy świat. Odkrywacie zapomniane ruiny, rozwiązujecie zagadki, poznajecie tajemnice i spotykacie przerażających przeciwników. Brzmi to, jak dobra książka lub gra komputerowa? Jesteś blisko. Siadacie przy wspólnym stole. Janek, Kasia, Mateusz i Ola. Każde z Was wybiera bohatera, nadaje mu imię i zapisuje je w tzw. karcie postaci. Od teraz będziecie używać imion, które właśnie wymyśliliście. Stajecie się herosami i zaraz przeżyjecie niezwykłą przygodę!
Okładka: MiękkaWydanie: Czarno-białeLiczba stron: 48Rozmiar: 210 x 297 mmMistrz Baśni to rodzinna gra fabularna, posiadająca walory edukacyjne i ucząca rozwiązywania konfliktów bez przemocy.
Prowadzący grę, czyli Mistrz Baśni, rozpoczyna opowieść. Opowiada o smokach mieszkających w latającym zamku. O szczurach, które się w nim zalęgły i o złym Czarnoksiężniku. Mówi też o Niewidzialnej Królowej, na którą wiele lat temu rzucono klątwę. Ona potrzebuje Waszej pomocy. Czy przyjmiecie to wyzwanie?
Prowadzenie gry fabularnej wygląda podobnie jak opowiadanie bajki, tyle że słuchacze nie leżą grzecznie w łóżkach, ale siedzą przy wspólnym stole i reagują na Twoją opowieść. Tworzą wyjątkowych bohaterów i kierują ich poczynaniami w ramach wspólnie tworzonej historii. Podczas gry mają okazję:dyskutować z postaciami w grze, w które wciela się Mistrz Baśniuczyć się pracy zespołowejpodejmować samodzielne decyzjerozwijać inteligencję i wyobraźnięużywać rzeczowych argumentówrozwiązywać problemy bez użycia przemocyodkrywać swoje mocne i słabe stronyćwiczyć pamięć, liczenie i rysowaniewymyślać i opowiadać własne historiewykazywać się empatią i współczuciemczerpać wartościowe wzorce zachowańbudować głęboką relację z prowadzącym gręuczyć się jak radzić sobie z porażkąnabierać pewności siebieGra dla całej rodzinyWspólne przeżywanie przygód w Krainie Bohaterów, to doskonały plan na spędzenie rodzinnego wieczoru. Choć nasza gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku 5-10 lat, to i ci troszkę starsi znajdą tu coś dla siebie. Prowadzącym, czyli tytułowym Mistrzem Baśni, może zostać każdy, kto ma pomysł na ciekawą przygodę i chęć prowadzenia. Może nim zostać mama, tata, wujek, siostra, kolega z podwórka czy pani pedagog. Przeczytaj podręcznik, zbierz drużynę i ruszaj ku przygodzie!
Zawartość podręcznika:Wprowadzenie do prowadzenia gier fabularnych dla dzieci;Opis mechaniki gry;Zasady tworzenia postaci dla graczy;Przygoda do poprowadzenia: Król Szczurów.
Sprawdź nasze inne oferty, mamy kostki:Standardowe zestawy (7 szt.), specjalne (9 szt. dodatkowe k10) i powiększone (10 szt. dodatkowa k10, k24 i k30)K4 z cyframi: matowe i transparentneK6 z cyframi 1,6 cm: matowe, transparentne, kolorowe i metaloweK6 z kropkami 1,6 cm: matowe, transparentne, koloroweK6 z kropkami 1,1 cm: matowe, koloroweK10 z cyframi od 0 do 9: matowe, transparentne, kolorowe, świecące i metaloweK10 z cyframi od 1 do 10: matowe i koloroweK20: kolorowe, wielkie drewniane, wielkie metaloweK30: matoweK60: matoweK100: matowe
